Need for Speed Unbound angespielt – Eine Bereicherung für die Serie

Die „Need for Speed“-Reihe ist fast 30 Jahre alt und ich schaue seit dem ersten Titel immer mal wieder vorbei, um zu sehen, was es Neues gibt. Zuletzt war es die Hot Pursuit Remastered-Version, die Spaß machte, aber nicht viel Neues bot. Jetzt bringt EA ein neues Spiel heraus, das nicht nur mit einem neuen Look daherkommt, sondern auch mit einer Anpassung des Spielstils.

Im Gegensatz zu den anderen Teilen der Reihe konzentriert sich Unbound mehr auf die kleine Geschichte, obwohl es natürlich immer noch viele Online-Spieler gibt. Dieser bringt dich mit deinem gewählten Charakter von Event zu Event, sowohl nachts als auch tagsüber. Für jedes dieser Events – und sie können unterschiedlicher Art sein: Cop Race, Speed ​​Race und so weiter – kannst du das Geld einsammeln, das du in das Auto gesteckt hast. Doch wer glaubt, genug Geld zu haben, um das Auto mit Zähnen, Zubehör etc. anzupassen, der irrt. Denn pro Veranstaltung gibt es nicht viel Geld. Sie haben ein Einkommen und eine Zusammenarbeit, die schwierig ist.

Das Ganze ist sehr schwierig, da man sich bei manchen Events einkaufen muss. Aber in diesen Wettbewerben ist der “Preis” immer noch höher als in den kleineren Wettbewerben dazwischen. Gegner und Cops benehmen sich nicht einmal dumm und können dir das Leben schwer machen. Neben dem normalen Fahren steht dir auf jeden Fall das gute alte Nitro zur Verfügung, um mehr Schwung aus dem Bock zu holen.

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Wenn Sie in eine Rutsche fahren, schwimmen, fast einen Unfall haben oder ähnliches, wird Ihnen Nitro gutgeschrieben, das Sie sofort wieder verwenden können oder sich die Urteilszeit sparen. Alles nichts Neues, wenn Sie einen Teil von NFS gefahren sind oder sich mit ähnlichen Arcade-Racern befasst haben.

Und so fährt man von Rennen zu Rennen, begleitet von Zwischensequenzen, um das Auto entsprechend fit zu machen. Unbound fährt dich nicht von Wagen zu Wagen, immer auf der Suche nach dem neusten Bling-Bling, sondern versucht so lange wie möglich bei einem Auto zu bleiben. Zu Beginn können Sie zwischen drei verschiedenen wählen. Ich stecke bei einem 1988er Lamborghini fest und freue mich, ihn durch einen neuen, schönen Begleiter mit Fransen zu ersetzen.

Durch eine gewisse Gelassenheit und weniger Hektik beim Autowechsel habe ich das Gefühl, dass Criterion es schafft, einen länger mit dem Spiel zu beschäftigen. Sie müssen nicht mit Ihrer Anfangsform an der Spitze des Feldes stehen, was es auch schwierig macht, Gegner vor dem Ende zu kochen. Allerdings habe ich jedes Mal das Gefühl, dass die KI gegen Ende des Spiels immer schlechter wird und einem dabei hilft, absichtlich einen Platz aufzubauen. Aber ich kann es nicht sicher beweisen. Es kann auch nur eine Gewohnheit des Trackings sein, die es dem Spieler ermöglicht, besser zu werden.

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Und wie ist die Box in Unbound jetzt? Es ist ein Arcade-Racer, kein Sim, also erwarten Sie nicht zu viele Rutschen, Kurven oder andere Auto-Possen. Das Auto ist gerade und es macht wirklich Spaß, Dinge auf dem Asphalt zu bewegen. Hier und da windet sich das Auto ein wenig, wenn Sie Nitro verwenden oder driften möchten, aber das war es auch schon. Natürlich kein Vergleich zu Forza oder echten Simulationen, sondern Need For Speed​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​

Gegenstände, die Sie während der Fahrt mitnehmen, gehen nicht kaputt, sie zerfallen nur in Einzelteile oder verschwinden ganz. Künstlerische Freiheit kann man sagen.

Neben Fahrspaß und anregenden Geschichten gibt es einen Mix aus Fotorealismus und Celshading. Criterion hat heute einen der schönsten Rennwagen gebaut, mit schönen und detaillierten Automodellen, großartigen Rennstrecken, gut genutzter Beleuchtung und großartigem Spiel mit reflektierenden Techniken, nicht mit Raytracing. Autos und Umgebungen werden realistisch gerendert und mit Charaktermodellen und einigen Effekten, die mit Celshading einhergehen, kontrastiert.

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Sie verwenden also die Technik immer noch in z. B. Rauch beim Rollen oder Driften oder Abgase. Der Einsatz von Nitro oder kleinen Flügeln beim Springen wird durch Comic-Effekte unterstützt. All das erinnert durch die abwechslungsreiche Farbgebung an den Animationsstil von Spider-Man: A New Universe. Ich mag die Kombination und sie betont die Leistung im richtigen Moment gut. Der Soundtrack des Spiels ist ganz ok, aber für mich nicht notwendig. Sie verwenden viele Hip-Hop-Farben und nicht viele Genres.

Alles in allem hat EA mit Need For Speed: Unbound einen wunderschönen Arcade-Racer hingelegt und vor allem wird es sicher viel Spaß machen. Damit werde ich wohl noch eine Weile leben, bevor ich weiter an meinem Pile of Shame arbeite.

Wer das Spiel kaufen möchte, muss je nach Plattform zwischen 60 und 80 Euro bezahlen. Leider ist der Preis jetzt normal.

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